JDK源代码之HashMap

HashMap首先是一种Map结构,将一个key映射到一个value,有点特殊的是,HashMap不仅允许value为空,也允许key为空

其次,HashMap继承自抽象map,而不是像HashTable那样继承自Dictionary(虽然都实现了Map接口);另外,HashTable是同步的,而HashMap并不支持同步

HashMap内部使用了Hash机制,该机制可以有效地将add与get的平均复杂度降低为O(1)(以前get在最坏的情况下会是O(n),现在当哈希码相同的同一条链上元素数目超过8时,该链会转为平衡树,所以最坏的情况下是O(logN))

重要字段

默认容量:DEFAULT_INITIAL_CAPACITY

HashMap的默认容量,初始值设为16。初始值的设置是有讲究的,必须是2的N次方形式,为什么?在为key计算下标时,我们需要让key的哈希码和数组容量做与运算,2的冥可以使得数据更加分散。

最大容纳因子:loadFactor

HashMap的饱和比例,默认为0.75,当HashMap中的数据量达到75%时,HashMap会启用resize()方法扩大容量,扩大为之前的2倍,也就是newCap = oldCap << 1

节点数组:Node<K,V>[] table

可见HashMap内部其实使用了数组,节点数组,每个Node节点是一个键值对,各个键值对之间通过next指针相连在一起。

Node的源代码如下:

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static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;

Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}

public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }

// 每个键值对的哈希码也是独一无二的
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}

// 更换该键值对的值
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}

// 判断两个键值对是否equals,不仅key要相同,而且value也要相同
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}

Set<Map.Entry<K,V>> entrySet

存储键值对的一个set集合,它和上面的table有什么区别?似乎被抛弃了,因为已经有了entrySet()方法。

size

HashMap内部数据的大小。

threshold

size的数值超过它时,HashMap必须扩容。

重要方法

计算哈希码:static final int hash(Object key):

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static final int hash(Object key) {
int h;

// 如果对象为空则返回0
// 如果不为空,就求得key.hashCode()的结果h,将h与其左移16位后的结果做异或。
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

这里为什么要和左移16位的结果呢?官方是这样解释的:“Because the table uses power-of-two masking, sets of hashes that vary only in bits above the current mask will always collide.”。
原来,这是为了减小冲突,把高位的数据扩散到低位。举个例子,假设HashMap的数组大小是16,那么计算出来的哈希码必须和16(二进制是4个1)做与的运算,这样一来,哈希码只有低4位才起作用,如果有大量的key的哈希码的低4位都相同而更高位不同,它们最终依旧会放在同一个下标,哪怕它们之间因为高位不同而差别巨大。

扩容并重散列:final Node<K,V>[] resize()

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final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {

// HashMap原先的容量已经达到极限,无法扩容,直接返回旧的table
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}

// 将容量直接翻倍,“可用容量”也翻倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}

// 在HashMap为空的情况下进行扩容,初始化各项参数
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;

// 得到新的table数组,大小是原先的两倍
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {

// 逐项扫描旧table数组
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;

// 如果旧tabel数组的某一下标处不为空
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;

// 如果该下标处只有一个元素,而没有因哈希码相同而处在同一条链上元素
if (e.next == null)
// 直接放入新的table数组。因为数组容量扩大一倍,有可能下标是之前的两倍,也有可能不变
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

// 如果该下标处的元素是一个树节点。(哈希码冲突的key都放在同一棵树上,树根放在该哈希码对应的数组下标处)
else if (e instanceof TreeNode)
// 将旧的树分裂,放到新的数组中去
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

// 如果同一链中数据不到8个(仍未分裂为树),则将旧链分为2条新链
else { // preserve order

// 下标较小的新链(low)
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
// 下标较大的新链(high)
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 之前都是与oldCap-1(假设二进制有4位)做与运算,结果是4位二进制,如今与oldCap
// (有5位,且最高位为1其余为0)做运算,第5位是0的到下标低的新链,第5位是1的到下标大的新链
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);

// 将两条新链加入新table数组
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}

该方法处理的数组下标处元素有以下3种情况:

  1. 该下标处不存在冲突的数据
  2. 该下标处存在冲突的数据,冲突的数据不够多,用一条链来存储(新的冲突的数据不再放在链头部,而是放在链尾部)
  3. 该下标处存在冲突的数据,冲突的数据特别多,用一棵平衡树来存储

该方法是HashMap中极为重要的方法,处理HashMap扩大容量时的各种情况。

关于该方法的性能:

  1. 如果是第一种情况,复杂度当然是O(1)
  2. 如果是第二种情况,复杂度是该链的长度,最差情况下会达到O(n)
  3. 如果是第三种情况,那么复杂度和红黑树的遍历有关,在下面分析到树的分裂时再具体分析。搜索插入删除的复杂度都能做到O(logN)。

插入:final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict):将一个键值对插入HashMap

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final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

// 如果旧table数组为空,就需要调用resize方法来扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;

// 哈希码与数组大小做与运算,寻找合适的下标。
// 如果该下标处为空,就新建一个Node节点.
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

// 该下标已经有元素存在
else {
Node<K,V> e; K k;
// 该下标的元素的key就是要插入的key
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 该下标的元素是个树节点(说明哈希码冲突的key过多,已经被逼用红黑树结构来存储)
else if (p instanceof TreeNode)
// 插入到该哈希码对应的红黑树中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 该下标的元素是条链的链头
else {
// 遍历该链,力图插入到链尾
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果该链的长度达到一定长度,就转为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 该链中已经有该key
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 插入后,考虑是否要扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

该方法会将一个键值对插入到HashMap,哈希码由hash()方法计算得到。

resize()方法类似,在插入键值对时也要分情况考虑:

  1. 如果数组下标处为空,则直接插入一个Node节点
  2. 如果数组下标处不为空,且是一个树节点,则插入键值对到该下标对应的红黑树中去
  3. 如果数组下标处不为空,且是一条链的链头,则尝试插入到链尾
  4. 在这过程中,如果key已经存在则返回

在插入后还要考虑是否要扩容。

获取value:final Node<K,V> getNode(int hash, Object key)

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final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

// 确保数组不为空,且根据该哈希码计算得到的下标处不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 该下标处就是我们要找的key
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 如果该节点是树节点,则遍历对应的红黑树
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 如果不是树节点,说明是链结构,直接遍历该链
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}

getNode方法根据key的哈希码和key来查找相应的value。
同样的,该方法也会分情况讨论。

删除:final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable)

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final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}

// 分情况,将该节点删除
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}

想要删除一个节点,首先要查找到该节点,事实上,该方法中的搜索过程和getNode一模一样。
找到后,也是根据数组下标处元素的不同来分情况,这里不再赘述。

static final int tableSizeFor(int cap):对一个整数,求出大于它且最接近它的2的冥

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static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

该方法非常巧妙,将最高位的1不断地置换到所有地位上去(结果类似于000011111111),最终加1,记得到2的冥次(也就是000111111111)。

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict):将一堆数据插入HashMap

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final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {

// 如果HashMap数组为空,没有元素
if (table == null) { // pre-size
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);

// 当前设置的“可用容量”不够,扩大“可用容量”。
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
else if (s > threshold)
resize();

// 将m中的键值对都插入HashMap
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}

final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit):将旧数组上的树分裂到新数组上去

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final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
TreeNode<K,V> b = this;
// Relink into lo and hi lists, preserving order
TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
next = (TreeNode<K,V>)e.next;
e.next = null;
if ((e.hash & bit) == 0) {
if ((e.prev = loTail) == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
++lc;
}
else {
if ((e.prev = hiTail) == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
++hc;
}
}

if (loHead != null) {
// 如果新的低链数量不够,就只形成一条链
if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index] = loHead.untreeify(map);

// 如果数量很多,就将链转为红黑树
else {
tab[index] = loHead;
if (hiHead != null) // (else is already treeified)
loHead.treeify(tab);
}
}
if (hiHead != null) {
// 如果新的高链数量不够,就只形成一条链
if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
// 如果数量很多,就将链转为红黑树
else {
tab[index + bit] = hiHead;
if (loHead != null)
hiHead.treeify(tab);
}
}
}

树的分裂,其复杂度似乎也是O(n)?将链转为树时涉及到红黑树的插入平衡等调整,尚未接触红黑树,待日后补充。

总结:不同于以前HashMap单纯用链来处理冲突,现在的HashMap引入了红黑树来应付大量的冲突,HashMap的效率提高了不少,当n是一百万时也可以接受,**至少在最坏情况下复杂度不再是O(n)**。